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CJ19:群星璀璨!《三国志14》制作人透露登场武将超过千人

2019-08-27 点击:1700

CJ19:明星!《三国志14》制片人透露,将有超过一千人出现在军队中

在chinajoy2019上,索尼与[Kx9A8B]举行了媒体会议,Glory Tekumo总裁,翟泽光和《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》,越后和Hiro的制片人来到现场接受采访。《三国志14》该系列在中国有很大的影响力。我们也非常好奇,这项新工作将给我们带来一些惊喜,并询问一些玩家的担忧。以下是您的访谈报告。

问:从目前发布的信息来看,《三国志》的风格更像是第9代和第11代,因为这两部作品在玩家中的评价更高?

答:有理由这样做。我们在第一次建立项目时就已经在这个领域进行了讨论。每个人都认为第9代和第11代的受欢迎程度相对较高。另外,《三国志14》的评价也很好。我们认为以军队为核心的形式已达到一定的高度,是时候回归传统的风格了。

问:不久前《三国志13》在球员中受到高度赞扬。你怎么看待这项工作?你的创作中有参考吗?

A:不是。首先,我们很早就建立了项目,《全面战争:三国》最近才被列出,所以它还没有被用作参考。我们自己也试过这个游戏,我们很高兴以完全不同的方式解读三国的历史。

问:有些老玩家认为每一代《全面战争:三国》系列的演变都不大,而且它们都是在原有的基础上进行了改进。这次有什么创新设计?

答:《三国志》该系列目前已经开发出来,并且在系统的各个方面都变得越来越密集。新内容也在增加。我们认为有必要在一定程度上进行减法和简化。第一代游戏将在占领领土时绘制地图。这种乐趣非常直观。现在我们想用新时代的技术再现这种感觉。我们还保留了该系列的优点,如众多着名的军事指挥官,以及一定的发展因素。我希望新老玩家都能玩得开心。

问:你对这项新工作的期望是什么?或者《三国志》取得哪些成就才能被认为是成功的?

答:在这方面我们没有一些非常有数字的想法。我们只希望老玩家在玩完之后能够产生“啊,这就是感觉”的想法。

问:三国演义的辉煌发展历史悠久。你如何看待三国的历史,或者你对游戏开发有一些新的感受?我们也知道Glory开发了一款基于《三国志14》主题的游戏。是否有计划根据中国其他时期的历史制作作品?

答:这一代游戏中的军事指挥官人数将达到1000人。前《水浒传》的军事指挥官只有850人。在增加150名新军事指挥官的过程中,我们进行了很多讨论。我觉得三国时代真的是一个明星时代。这次我们希望加强每个军事指挥官的人格。在这个过程中,我们发现同一个军事指挥官从不同的观点和观点进行不同的评价,这是一个非常有趣的经历。

至于中国其他时期的主题,我们也很感兴趣,比如春秋战国时期等。还有很多时期可以用作游戏主题,我们会积极考虑它。

问:我提到《三国志》的核心游戏玩法是“绘画”。在以前的工作中,城市的据点使用方式有很大差异。这会给我们带来什么样的游戏差异?

答:最大的区别是行进路线会变得非常复杂,部队的运动会影响各个方面,所以在做决定时还有更多的事情需要考虑。

问:在最近的所有作品中,系统的所有方面都有一定程度的简化,降低了新手玩家的门槛,但也有一些玩家认为操作的地方较少。这方面的新工作是什么?它是否更强调系统的深度还是更倾向于开始?

答:我们还提到,这次我们希望简化系统,实现满足新老玩家的效果。游戏体验可能更偏向于老玩家而且更具战略性。

问:你可以看到口号“简体中文版开发”。这个简体中文只适用于中国大陆吗?仍然会安装所有版本。

答:PS4版本是中国大陆的版本。

问:自从原版《三国志14》发行以来,有很多人对日本三国文化感兴趣吗?

A(Echigo和Kazuo):我个人认为有更多的人对三国文化感兴趣。尽管仍然有许多人不知道,但现在有些人比最初发布的时间更多。三国文化的知识储备。

翟泽光:让我补充一点。当我在1985年初被释放时,我不知道三国时期有很多人。当时,只有少数人通过《三国志》和NHK的木偶剧的小说版本了解了中国的这一部分。历史。现在基本上每个人都对三国有着深刻的印象。在漫画/游戏等作品的影响下,诸葛亮等人物在日本很熟悉。游戏的影响仍然很大。现在,搜索“三国演义”的关键词,你会发现超过30场比赛。但是,由于我所处的环境,我接触到了与游戏相关的人,这让我产生了某种幻觉。

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来源:游侠网络

CJ19:明星!《三国志》制片人透露,将有超过一千人出现在军队中

在chinajoy2019上,索尼与[Kx9A8B]举行了媒体会议,Glory Tekumo总裁,翟泽光和《三国志14》,越后和Hiro的制片人来到现场接受采访。《三国志14(Romance Of Three Kingdom 14)》该系列在中国有很大的影响力。我们也非常好奇,这项新工作将给我们带来一些惊喜,并询问一些玩家的担忧。以下是您的访谈报告。

问:从目前发布的信息来看,《三国志14》的风格更像是第9代和第11代,因为这两部作品在玩家中的评价更高?

答:有理由这样做。我们在第一次建立项目时就已经在这个领域进行了讨论。每个人都认为第9代和第11代的受欢迎程度相对较高。另外,《三国志》的评价也很好。我们认为以军队为核心的形式已达到一定的高度,是时候回归传统的风格了。

问:不久前《三国志14》在球员中受到高度赞扬。你怎么看待这项工作?你的创作中有参考吗?

A:不是。首先,我们很早就建立了项目,《三国志13》最近才被列出,所以它还没有被用作参考。我们自己也试过这个游戏,我们很高兴以完全不同的方式解读三国的历史。

问:有些老玩家认为每一代《全面战争:三国》系列的演变都不大,而且它们都是在原有的基础上进行了改进。这次有什么创新设计?

答:《全面战争:三国》该系列目前已经开发出来,并且在系统的各个方面都变得越来越密集。新内容也在增加。我们认为有必要在一定程度上进行减法和简化。第一代游戏将在占领领土时绘制地图。这种乐趣非常直观。现在我们想用新时代的技术再现这种感觉。我们还保留了该系列的优点,如众多着名的军事指挥官,以及一定的发展因素。我希望新老玩家都能玩得开心。

问:你对这项新工作的期望是什么?或者《三国志》取得哪些成就才能被认为是成功的?

答:在这方面我们没有一些非常有数字的想法。我们只希望老玩家在玩完之后能够产生“啊,这就是感觉”的想法。

问:三国演义的辉煌发展历史悠久。你如何看待三国的历史,或者你对游戏开发有一些新的感受?我们也知道Glory开发了一款《三国志》主题游戏。是否有根据中国其他时期的历史制作作品的计划?

答:这一代游戏中的军事指挥官人数将达到1000人。前《三国志14》的军事指挥官只有850人。在增加150名新军事指挥官的过程中,我们进行了很多讨论。我觉得三国时代真的是一个明星时代。这次我们希望加强每个军事指挥官的人格。在这个过程中,我们发现同一个军事指挥官从不同的观点和观点进行不同的评价,这是一个非常有趣的经历。

至于中国其他时期的主题,我们也很感兴趣,比如春秋战国时期等。还有很多时期可以用作游戏主题,我们会积极考虑它。

问:我提到《水浒传》的核心游戏玩法是“绘画”。在以前的工作中,城市的据点使用方式有很大差异。这会给我们带来什么样的游戏差异?

答:最大的区别是行进路线会变得非常复杂,部队的运动会影响各个方面,所以在做决定时还有更多的事情需要考虑。

问:在最近的所有作品中,系统的所有方面都有一定程度的简化,降低了新手玩家的门槛,但也有一些玩家认为操作的地方较少。这方面的新工作是什么?它是否更强调系统的深度还是更倾向于开始?

答:我们还提到,这次我们希望简化系统,实现满足新老玩家的效果。游戏体验可能更偏向于老玩家而且更具战略性。

问:你可以看到口号“简体中文版开发”。这个简体中文只适用于中国大陆吗?仍然会安装所有版本。

答:PS4版本是中国大陆的版本。

问:自从原版《三国志》发行以来,有很多人对日本三国文化感兴趣吗?

A(Echigo和Kazuo):我个人认为有更多的人对三国文化感兴趣。尽管仍然有许多人不知道,但现在有些人比最初发布的时间更多。三国文化的知识储备。

翟泽光:让我补充一点。当我在1985年初被释放时,我不知道三国时期有很多人。当时,只有少数人通过《三国志14》和NHK的木偶剧的小说版本了解了中国的这一部分。历史。现在基本上每个人都对三国有着深刻的印象。在漫画/游戏等作品的影响下,诸葛亮等人物在日本很熟悉。游戏的影响仍然很大。现在,搜索“三国演义”的关键词,你会发现超过30场比赛。但是,由于我所处的环境,我接触到了与游戏相关的人,这让我产生了某种幻觉。

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